Die Physik-Engine Phys2D
5 Kommentar(e). Veröffentlicht von Christian Ullenboom am Freitag, April 27, 2007.Phys2D ist eine 2D Physik-Engine, welches Massen, Trägheiten, Reibung simuliert. Die Bibliothek ist in Java 1.4 programmiert und unterstützt
- Boxes
- Circles
- Static Lines
- Restituion and Friction
- Fixed, Elastic and Loose Joints
- Angluar Velocity/Momentum
- Simple API
- Quad Tree Collision
- Gideon Smeding's Polygon
Ein Demo gibt es via via webstart.
Labels: Open Source





Hallo!
Ich interessiere für die Mathematik und die Umsetzung einer solchen Engine. Können Sie mir Tutorials o.ä. nennen in welchen einem die notwendigen Fertigkeiten dafür näher gebracht werden?
Den SourceCode gibts direkt auf der Phys2D Seite zu saugen, soviel zum Tutorial :)
Da hab ich mich oben vlt missverständlich ausgedrückt: Es geht mir nicht so sehr um die Umsetzung des ganzen in Programmcode, sondern um die Theorie an sich - Beispiel: Das mit der Kollision stellt mich schon vor ein Problem, da ich ja bei der Berechnung eines "Frames" u.U. mehrere Kollisionen, die sich gegenseitig beeinflussen, beachten muss.
Solche Tutorials suche ich^^
Ich habe so etwas im Studium unter den Schlagworten "grafische Constraints" kennengelernt. Uni-Unterlagen dazu gibt es noch unter http://wwwcs.uni-paderborn.de/cs/ag-szwillus/lehre/ss97/graf_constraints/
Vielen Dank schonmal - falls ich Probleme damit habe melde ich mich nochmal^^
mfg