Die Physik-Engine Phys2D

Phys2D ist eine 2D Physik-Engine, welches Massen, Trägheiten, Reibung simuliert. Die Bibliothek ist in Java 1.4 programmiert und unterstützt

  • Boxes
  • Circles
  • Static Lines
  • Restituion and Friction
  • Fixed, Elastic and Loose Joints
  • Angluar Velocity/Momentum
  • Simple API
  • Quad Tree Collision
  • Gideon Smeding's Polygon

Ein Demo gibt es via via webstart.

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5 Antwort(en) auf ›Die Physik-Engine Phys2D‹

  1. # Anonymous Fabian W

    Hallo!

    Ich interessiere für die Mathematik und die Umsetzung einer solchen Engine. Können Sie mir Tutorials o.ä. nennen in welchen einem die notwendigen Fertigkeiten dafür näher gebracht werden?  

  2. # Blogger para

    Den SourceCode gibts direkt auf der Phys2D Seite zu saugen, soviel zum Tutorial :)  

  3. # Anonymous Fabian W

    Da hab ich mich oben vlt missverständlich ausgedrückt: Es geht mir nicht so sehr um die Umsetzung des ganzen in Programmcode, sondern um die Theorie an sich - Beispiel: Das mit der Kollision stellt mich schon vor ein Problem, da ich ja bei der Berechnung eines "Frames" u.U. mehrere Kollisionen, die sich gegenseitig beeinflussen, beachten muss.
    Solche Tutorials suche ich^^  

  4. # Blogger Christian Ullenboom

    Ich habe so etwas im Studium unter den Schlagworten "grafische Constraints" kennengelernt. Uni-Unterlagen dazu gibt es noch unter http://wwwcs.uni-paderborn.de/cs/ag-szwillus/lehre/ss97/graf_constraints/  

  5. # Anonymous Fabian W

    Vielen Dank schonmal - falls ich Probleme damit habe melde ich mich nochmal^^

    mfg  

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