Galileo Computing < openbook >Galileo Computing - Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Imperative Sprachkonzepte
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Eigene Klassen schreiben
6 Exceptions
7 Äußere.innere Klassen
8 Besondere Klassen der Java SE
9 Generics<T>
10 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung
11 Die Klassenbibliothek
12 Einführung in die nebenläufige Programmierung
13 Einführung in Datenstrukturen und Algorithmen
14 Einführung in grafische Oberflächen
15 Einführung in Dateien und Datenströme
16 Einführung in die <XML>-Verarbeitung mit Java
17 Einführung ins Datenbankmanagement mit JDBC
18 Bits und Bytes und Mathematisches
19 Die Werkzeuge des JDK
A Die Klassenbibliothek
Stichwort

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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom
Das umfassende Handbuch
Buch: Java ist auch eine Insel

Java ist auch eine Insel
Galileo Computing
1308 S., 10., aktualisierte Auflage, geb., mit DVD
ca. 49,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1802-3
Pfeil10 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung
Pfeil10.1 Architektur, Design und Implementierung
Pfeil10.2 Design-Pattern (Entwurfsmuster)
Pfeil10.2.1 Motivation für Design-Pattern
Pfeil10.2.2 Das Beobachter-Pattern (Observer/Observable)
Pfeil10.2.3 Ereignisse über Listener
Pfeil10.3 JavaBean
Pfeil10.3.1 Properties (Eigenschaften)
Pfeil10.3.2 Einfache Eigenschaften
Pfeil10.3.3 Indizierte Eigenschaften
Pfeil10.3.4 Gebundene Eigenschaften und PropertyChangeListener
Pfeil10.3.5 Veto-Eigenschaften – dagegen!
Pfeil10.4 Zum Weiterlesen

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10.4 Zum Weiterlesen

Viele Entwickler konzentrieren sich oft nur auf die Programmiersprache und APIs, aber weniger auf die Architektur oder das Design. Es ist empfohlen, Bücher und Literatur zu studieren, die sich auf den Entwurf von Anwendungen konzentrieren. Hervorzuheben ist in diesem Zusammenhang »Head First Design Patterns« von O'Reilly, 2004, (http://headfirstlabs.com/books/hfdp/), ISBN 978-0596007126.



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