Galileo Computing < openbook >Galileo Computing - Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Imperative Sprachkonzepte
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Eigene Klassen schreiben
6 Exceptions
7 Äußere.innere Klassen
8 Besondere Klassen der Java SE
9 Generics<T>
10 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung
11 Die Klassenbibliothek
12 Einführung in die nebenläufige Programmierung
13 Einführung in Datenstrukturen und Algorithmen
14 Einführung in grafische Oberflächen
15 Einführung in Dateien und Datenströme
16 Einführung in die <XML>-Verarbeitung mit Java
17 Einführung ins Datenbankmanagement mit JDBC
18 Bits und Bytes und Mathematisches
19 Die Werkzeuge des JDK
A Die Klassenbibliothek
Stichwort

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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom
Das umfassende Handbuch
Buch: Java ist auch eine Insel

Java ist auch eine Insel
Galileo Computing
1308 S., 10., aktualisierte Auflage, geb., mit DVD
ca. 49,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1802-3
Pfeil11 Die Klassenbibliothek
Pfeil11.1 Die Java-Klassenphilosophie
Pfeil11.1.1 Übersicht über die Pakete der Standardbibliothek
Pfeil11.2 Sprachen der Länder
Pfeil11.2.1 Sprachen und Regionen über Locale-Objekte
Pfeil11.3 Die Klasse Date
Pfeil11.3.1 Objekte erzeugen und Methoden nutzen
Pfeil11.3.2 Date-Objekte sind nicht immutable
Pfeil11.4 Calendar und GregorianCalendar
Pfeil11.4.1 Die abstrakte Klasse Calendar
Pfeil11.4.2 Der gregorianische Kalender
Pfeil11.4.3 Calendar nach Date und Millisekunden fragen
Pfeil11.4.4 Abfragen und Setzen von Datumselementen über Feldbezeichner
Pfeil11.5 Klassenlader (Class Loader)
Pfeil11.5.1 Woher die kleinen Klassen kommen
Pfeil11.5.2 Setzen des Klassenpfades
Pfeil11.5.3 Die wichtigsten drei Typen von Klassenladern
Pfeil11.5.4 Die Klasse java.lang.ClassLoader *
Pfeil11.5.5 Hot Deployment mit dem URL-Classloader *
Pfeil11.5.6 Das Verzeichnis jre/lib/endorsed *
Pfeil11.6 Die Utility-Klasse System und Properties
Pfeil11.6.1 Systemeigenschaften der Java-Umgebung
Pfeil11.6.2 line.separator
Pfeil11.6.3 Eigene Properties von der Konsole aus setzen *
Pfeil11.6.4 Umgebungsvariablen des Betriebssystems *
Pfeil11.6.5 Einfache Zeitmessung und Profiling *
Pfeil11.7 Einfache Benutzereingaben
Pfeil11.7.1 Grafischer Eingabedialog über JOptionPane
Pfeil11.7.2 Geschützte Passwort-Eingaben mit der Klasse Console *
Pfeil11.8 Ausführen externer Programme *
Pfeil11.8.1 ProcessBuilder und Prozesskontrolle mit Process
Pfeil11.8.2 Einen Browser, E-Mail-Client oder Editor aufrufen
Pfeil11.9 Benutzereinstellungen *
Pfeil11.9.1 Benutzereinstellungen mit der Preferences-API
Pfeil11.9.2 Einträge einfügen, auslesen und löschen
Pfeil11.9.3 Auslesen der Daten und Schreiben in einem anderen Format
Pfeil11.9.4 Auf Ereignisse horchen
Pfeil11.9.5 Zugriff auf die gesamte Windows-Registry
Pfeil11.10 Zum Weiterlesen

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11.10 Zum Weiterlesen

Die Java-Bibliothek bietet zwar reichlich Klassen und Methoden, aber nicht immer das, was das aktuelle Projekt gerade benötigt. Die Lösung von Problemen, wie etwa Aufbau und Konfiguration von Java-Projekten, objekt-relationalen Mappern (http://www.hibernate.org/) oder Kommandozeilenparsern, liegt in diversen kommerziellen oder quelloffenen Bibliotheken und Frameworks. Während bei eingekauften Produkten die Lizenzfrage offensichtlich ist, ist bei quelloffenen Produkten eine Integration in das eigene Closed-Source-Projekt nicht immer selbstverständlich. Diverse Lizenzformen (http://opensource.org/licenses/) bei Open-Source-Software mit immer unterschiedlichen Vorgaben – Quellcode veränderbar, Derivate müssen frei sein, Vermischung mit proprietärer Software möglich – erschweren die Auswahl, und Verstöße (http://gpl-violations.org/) werden öffentlich angeprangert und sind unangenehm. Java-Entwickler sollten für den kommerziellen Vertrieb ihr Augenmerk verstärkt auf Software unter der BSD-Lizenz (die Apache-Lizenz gehört in diese Gruppe) und unter der LGPL-Lizenz richten. Die Apache-Gruppe hat mit den Jakarta Commons (http://jakarta.apache.org/commons/) eine hübsche Sammlung an Klassen und Methoden zusammengetragen, und das Studium der Quellen sollte für Softwareentwickler mehr zum Alltag gehören. Die Webseite http://koders.com/ eignet sich dafür außerordentlich gut, da sie eine Suche über bestimmte Stichwörter durch mehr als 1 Milliarde Quellcodezeilen verschiedener Programmiersprachen ermöglicht; erstaunlich, wie viele Entwickler »F*ck« schreiben. Und »Porn Groove« kannte ich vor dieser Suche auch noch nicht.



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