Galileo Computing < openbook >Galileo Computing - Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Imperative Sprachkonzepte
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Eigene Klassen schreiben
6 Exceptions
7 Äußere.innere Klassen
8 Besondere Klassen der Java SE
9 Generics<T>
10 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung
11 Die Klassenbibliothek
12 Einführung in die nebenläufige Programmierung
13 Einführung in Datenstrukturen und Algorithmen
14 Einführung in grafische Oberflächen
15 Einführung in Dateien und Datenströme
16 Einführung in die <XML>-Verarbeitung mit Java
17 Einführung ins Datenbankmanagement mit JDBC
18 Bits und Bytes und Mathematisches
19 Die Werkzeuge des JDK
A Die Klassenbibliothek
Stichwort

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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom
Das umfassende Handbuch
Buch: Java ist auch eine Insel

Java ist auch eine Insel
Galileo Computing
1308 S., 10., aktualisierte Auflage, geb., mit DVD
ca. 49,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1802-3
Pfeil12 Einführung in die nebenläufige Programmierung
Pfeil12.1 Nebenläufigkeit
Pfeil12.1.1 Threads und Prozesse
Pfeil12.1.2 Wie parallele Programme die Geschwindigkeit steigern können
Pfeil12.1.3 Was Java für Nebenläufigkeit alles bietet
Pfeil12.2 Threads erzeugen
Pfeil12.2.1 Threads über die Schnittstelle Runnable implementieren
Pfeil12.2.2 Thread mit Runnable starten
Pfeil12.2.3 Die Klasse Thread erweitern
Pfeil12.3 Thread-Eigenschaften und -Zustände
Pfeil12.3.1 Der Name eines Threads
Pfeil12.3.2 Wer bin ich?
Pfeil12.3.3 Schläfer gesucht
Pfeil12.3.4 Mit yield() auf Rechenzeit verzichten
Pfeil12.3.5 Der Thread als Dämon
Pfeil12.3.6 Das Ende eines Threads
Pfeil12.3.7 Einen Thread höflich mit Interrupt beenden
Pfeil12.3.8 UncaughtExceptionHandler für unbehandelte Ausnahmen
Pfeil12.4 Der Ausführer (Executor) kommt
Pfeil12.4.1 Die Schnittstelle Executor
Pfeil12.4.2 Die Thread-Pools
Pfeil12.5 Synchronisation über kritische Abschnitte
Pfeil12.5.1 Gemeinsam genutzte Daten
Pfeil12.5.2 Probleme beim gemeinsamen Zugriff und kritische Abschnitte
Pfeil12.5.3 Punkte parallel initialisieren
Pfeil12.5.4 Kritische Abschnitte schützen
Pfeil12.5.5 Kritische Abschnitte mit ReentrantLock schützen
Pfeil12.6 Zum Weiterlesen

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12.6 Zum Weiterlesen

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