Programmierung in C#, Teil 1
Empfohlene Schulungsdauer: 5 Tage, insgesamt 40 Unterrichtsstunden à 45 Minuten
Kursziele
Das Seminar vermittelt die grundlegenden objektorientierten Konzepte und Möglichkeiten der Programmiersprache C# und führt in die Programmierung des .NET Frameworks ein. Die Teilnehmer erhalten einen fundierten Einblick in die wichtigsten Bibliotheken von .NET und können diese effektiv in eigenen Programmen benutzen. Mit der Entwicklungsumgebung Visual Studio von Microsoft lernen die Seminarbesucher komfortabel Quellcode zu schreiben, zu debuggen sowie ansprechende grafische Oberflächen zu erstellen.
Zielgruppe
Software-EntwicklerKursvoraussetzungen
Programmierkenntnisse in einer beliebigen Programmiersprache.Seminarinhalte
Übersicht zu .NET
- C# als Programmiersprache, ECMA-334 Standardisierung, C# 3.0
- Die .NET Plattform als Basis für die Programmierung mit C#
- Von .NET 1.0 nach .NET 3.5
- Wichtige Begriffe: MSIL, CLR, CLI, CTS, JIT, GAC
- Intermediate Language und Laufzeitumgebung
- Das .NET Typsystem
- Namensräume und Assemblies
- Datentypen und Objekte in C#
- Klassen des .NET Framework verwenden
- Gegenüberstellung von C#, C++ und Java
- Garbage Collector in C#
Grundkonzepte der Sprache C#
- Referenzen und Werttypen
- Nullierbare Datentypen
- Kontrollstrukturen und Schleifen
- Objekte in C# erzeugen
- Identität und Gleichheit von Objekten
- Methoden und Übergabeparameter
- Stringverarbeitung
- Namespace einbinden, using-Klausel, Namespace Alias
Eigene Datentypen programmieren
- Einfache und Mehrdimensionale Arrays
- Eigene Klassen programmieren
- Sichtbarkeit von Attributen und Methoden
- Properties für Zugriff auf Attribute
- Konstruktoren für das Erzeugen von Objekten
- Partielle Klassen
Strukturen und statische Eigenschaften
- Unterschied Klasse und Struktur
- Strukturen programmieren
- Statische Eigenschafen von Klassen
- Statische Konstruktoren
- Statische Properties
- Statische Klassen
Vererbung mit Klassen
- Unterschied Assoziation und Vererbung
- Vererbung in C# implementieren
- Eigenschaften und Konstruktoren der Oberklasse nutzen
- Konstruktoren in der Vererbung
- Polymorphie
- Überschreiben und Überlagern von Methoden
- Klassen/Methoden mitsealedversiegeln
- BasisklasseObject
Abstrakte Klassen und Schnittstellen
- Besonderheiten abstrakter Klassen
- Abstrakte Methoden
- Abstrakte Properties
- Eigenschaften von Schnittstellen
- Schnittstellen durch Klassen implementieren
- Schnittstellen durch Strukturen implementieren
Weiterführende Konzepte in C#
- Indexer
- Operatoren überladen
- Typumwandlung überladen
- Konstanten
- Enumerationen
Fehlerbehandlung in C#
- Grundsätzliches zu Exceptions
- Exceptions mittry-catchbehandeln
- Mehrere Fehler in einem Block abfangen
- Exceptions verschachteln und weiterleiten
-finallyBlock
- Benutzerdefinierte Exceptions programmieren und auslösen
Delegates und Events
- Gegenüberstellung Delegate und Schnittstelle
- Einfache Delegates programmieren
- Delegates innerhalb einer Klasse
- Mehrere Delegates zusammenfassen
- Rückgabewerte auswerten
- Zusammenhang zwischen Delegates und Events
Grafische Oberflächen und Ereignisbehandlung
- Übersicht über den GUI-Builder von Visual Studio
- Listener für Eventhandling programmieren
- Menüs und Buttons verwenden
- Listboxen und Auswahlfelder
- Komponenten auf der Oberfläche anordnen
Weitere Themen
- Versionierung und Versionskontrolle
- Assemblies und Click Once Deployment
- .NET Security
- Erstellung und Übersetzung einer Komponente
- Interoperabilität mit COM-Komponenten
Schulungsunterlagen
Als Begleitunterlage wird das Online-Buch ›Visual C# 2008. Das umfassende Handbuch‹ eingesetzt.
Eingesetze Seminar-Software
Als Entwicklungsumgebung wird standardmäßig die ›Visual C# 2008 Express Edition‹ eingesetzt.
Schlagwörter
Unternehmen
Weiterführende Seminare
Der Aufbaukurs Programmierung in C#, Teil 2 zueigt fortgeschrittene Spracheigenschaften und führt tiefer in das .NET Framework ein.
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