Mobile Geräteentwicklung mit Android

Empfohlene Schulungsdauer: 5 Tage, insgesamt 40 Unterrichtsstunden à 45 Minuten

Kursziele

Android ist eine mobile Plattform, die von Mitgliedern der Open Handset Alliance und maßgeblich von Google entwickelt wird. Das Seminar stellt Android als Betriebssystem vor und konzentriert sich auf die Software-Plattform zum Aufbau für die nächste Generation von Smartphones. Teilnehmer durchlaufen alle Phasen der Android-Entwicklung. Nach der Installation des Android-SDK, den Entwicklungstools auf Eclipse-Basis und einem ersten kleinen Programm folgen vertiefende Themen, sodass Entwickler praxisnah auch komplexere Anwendungen mit Medienwiedergabe und Datenbankzugriff entwickeln.

Zielgruppe

Software-Entwickler

Kursvoraussetzungen

Der Kurs ›Java für Fortgeschrittene‹, ›Java für Umsteiger‹ oder vergleichbare Kenntnisse.

Seminarinhalte

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  • Grundlagen

    - Google und die Open Handset Alliance
    - Architektur und Schichtenmodell von Android, Linux-Kernel
    - Open-Source-Bestandteile, Lizenzen
    - Java, Dalvik Virtual Machine, Entwicklung in nativem C
    - Unterschiede in den Versionen, Plattform-Fragmentierung
    - Eingebaute Applikationen, Android Market
  • Entwicklungsumgebung und Android-SDK

    - Android SDK
    - Android Development Tools (ADT) Plugin für Eclipse
    - Der Emulator
    - Entwickeln mit Geräten
    - Debugging
    - Weitere Tools, Signierung von Anwendungen
  • Grundlegendes, Resources und Assets

    - Prozesse, Intents und Intent-Filters, Activities
    - Hintergrundoperationen (Services)
    - Lebenszyklen einer Anwendung
    - AndroidManifest.xml
    - Logging
    - Resource-Dateien
    - Internationalisierung
    - Resource-Typen
    - Android Asset Packaging Tool (aapt)
  • GUI-Entwicklung

    - Deklaratives Layout über XML, Layout programmieren
    - Grundlagen Views und Events
    - Einfache Widgets (Text, Button, …)
    - Listen
    - Menüs, Dialoge
    - Eigene Views
    - GUI-Builder
    - Homescreen Widgets
    - Entwicklung für Tablets mit Fragments und der ActionBar
  • Persistenz und Content Provider

    - Präferenzen
    - Dateizugriff
    - Zugriff auf Kontaktdaten, letzte Anrufer, ...
    - SQLite
    - Content Provider
    - Datenspeicherung auf externen Datenträgern (SD-Karten)
    - Backups
  • Netzwerk, Client-/Server-Kommunikation, Messaging

    - HttpClient
    - XML und Pull-Parser API
    - REST
    - SOAP und kSOAP 2 Open-Source Bibliothek
    - Messaging mit SMS und MMS
    - E-Mails
    - Unterstützung für Bluetooth
  • Google-Applikationen einbinden

    - Google Maps, OpenStreet Map
    - Webkit Browser
  • Ansprechen der Android Hardware

    - Berechtigungssystem von Android
    - Positionsbestimmung mit GPS, LocationProvider
    - Beschleunigungssensor
    - Kamera, Camcorder
  • Multi-Media, Spieleprogrammierung, NDK

    - API zur Medienwiedergabe, Media-Framework
    - Sounds/Audios abspielen: MP3, AAC, OGG
    - Videos: MPEG-4, H.264
    - YouTube-Schnittstelle
    - Low Level GUI APIs
    - 2D-Programmierung, Ausblick auf 3D-Programmierung mit OpenGL ES
    - Android Native Developer Kit (NDK)
  • Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) und Tablet-Entwicklung

    - UI-Elemente
    - Social API
    - NFC, Android Beam
    - Voicemail API
    - Low-level-Multimedia-Streaming
    - Audio Remote Control API
    - Wi-Fi-Direct
    - Bluetooth Health Device Profile (HDP)

Eingesetzte Seminar-Software

Als Laufzeitumgebung wird standardmäßig Java SE 6 von Oracle zusammen mit der Entwicklungsumgebung Eclipse eingesetzt. Als Entwicklungsplattform kommt das Android 4.2 SDK (Jelly Bean) oder Android 3.2 SDK (Honeycomb) und der Android-Emulator zum Einsatz. Teilnehmer mit einem Android-Gerät, wie einem HTC-Desire oder Android-Tablet, können die Anwendungen auf ihrem eigenen Gerät deployen und debuggen.

Weiterführende Seminare

Web-Services mit Apache Axis2, Java Optimierung und Performance Tuning, JavaFX 2 für multimediale Applikationen

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