Animierte Benutzeroberflächen für iPhone/iPod Touch programmieren
Empfohlene Schulungsdauer: 2 Tage, insgesamt 12 Zeitstunden
Kursziele
Für grafisch anspruchsvolle Anwendungen stellt das iPhone/iPod Touch SDK eine Reihe von APIs zur Verfügung, die auf Apples Render-Bibliothek Quartz (Core Graphics) basieren. Das Seminar stellt die APIs an vielen praktischen Beispielen vor. Quartz 2D ist die zentrale API für Grafikdarstellungen auf dem iPhone und dem iPod Touch. Sie bietet Möglichkeiten zum Zeichnen von Text, Rastergrafiken (Bitmaps) sowie Vektorgrafiken. Seminarteilnehmer üben anhand von Beispielen das Zeichnen von Primitiven (Linien, Rechtecken, Splines) sowie die fortgeschrittene Textdarstellung und Grafikoperationen. Die API von Core Animation erlaubt die Erstellung von Animationen, wobei die Bibliothek unter Angabe von Start- und Endzustand die Zwischenzustände für eine flüssige Darstellung errechnet. Das Seminar schließt mit einer Mulitmedia-Übersicht über Video- und Sound-Wiedergabe ab.
Zielgruppe
Sofwareentwickler, ProgrammiererVoraussetzungen
Besuch von Seminar ›iPhone und iPod Touch-Programmierung‹ oder vergleichbare Kenntnisse, flüssig in Xcode und Objective-C, mathematisches GrundverständnisSeminarinhalte
- Grafische Oberflächen mit UIKit-Klassen
- Basisklassen:UIResponder,UIView,UIControl,UIViewController
- Text und Grafik mitUILabel,UITextField,UITextViewundUIImageView
-UIControl-Klassen:UIButton,UITextField,UISlider,UISwitch,UISegmentedControl
- Tabellendarstellung mitUITableView
- Die Picker-ViewsUIDatePickerundUIPickerView
-UITabBar,UIToolbar,UINavigationBar
- Hinweise darstellen mitUIAlertView
- Web-Inhalte mitUIWebViewanzeigen - Quartz/Core Graphics Framework
- Bestandteile von Apples Grafiksystem
- Entwicklungsgeschichte
- Was Quartz 2D, Core Animation und OpenGL ES leisten
- Unterschiede in den Grafikbibliotheken von Mac OS X und iPhone OS
- Fehlende APIs: Quartz Composer, Core Image und Alternativen
- Hardwareunterstützung - Quartz 2D
- Zentrale Konzepte: Seite, Grafikkontext, Koordinatensystem, Pipeline, Grafikzustände, Ebenen, Datentypen
- Erstes Beispiel in Xcode, Grafikkontext auf- und abbauen
- Grafische Primitive/Formen und Pfade: Punkte, Linien, Rechtecke, Kurven, ...
- Stiftbreite, Linienende, Linienzusammenschluss, Muster, Füllungen, Gradienten, Schatten
- Beschnitt (Clipping)
- Anti-Aliasing
- Farben, CMYK-/RBG-Farbräume, ICC-Profile, Rendering Intent, Blend-Modus
- Rastergrafiken (Bitmaps), Masken, einlesen und erzeugen von Grafiken, unterstützte Grafikformate, Blending
- Layer, transparente Layer, Optimierungen
- Texte, Fonts, UIKit-Klassen, Zeichen schreiben, Glyphen, Fontattribute, neue Fonts laden
- Affine Transformationen, Transformationsmatrix
- Schreiben und lesen von PDF-Dokumenten - Core Animation
- Grundlagen und Schlüsselbegriffe zu Animationen: Übergänge (Transitionen), Timing, Threading
- Key-Value Coding
- Timing-Funktionen, Keyframe-Animation
- Transformationen
- Layer, Layer-Tree-Hierarchie, Layer-Style-Properties
- Zusammenhang von Layer und Views
- Implizite/explizite und geschachtelte Transaktionen
- Animationsgruppen
Seminarunterlagen
Deutschsprachige Unterlagen, Zertifikat.
Software
Aktuellstes iPhone SDK für das iPhone OS 3.1 sowie Xcode.
Bemerkungen
tutego unterstützt Unternehmen ebenfalls bei der Neuentwicklung, Erweiterung oder Portierung von Anwendungen auf das Apple iPhone und den iPod Touch. In unserem Team arbeiten professionelle Screendesigner für 2D- und 3D-Grafiken mit Sound-Desigern sowie Entwicklern für Frontend und Backend eng zusammen, damit der Planung und Entwicklung einer ansprechenden und professionellen Anwendung nichts im Wege steht.
Schlagwörter
Unternehmen
- Apple Inc.
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