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Inhaltsverzeichnis
Materialien
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Imperative Sprachkonzepte
3 Klassen und Objekte
4 Arrays und ihre Anwendungen
5 Der Umgang mit Zeichenketten
6 Eigene Klassen schreiben
7 Objektorientierte Beziehungsfragen
8 Ausnahmen müssen sein
9 Geschachtelte Typen
10 Besondere Typen der Java SE
11 Generics<T>
12 Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung
13 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung
14 Java Platform Module System
15 Die Klassenbibliothek
16 Einführung in die nebenläufige Programmierung
17 Einführung in Datenstrukturen und Algorithmen
18 Einführung in grafische Oberflächen
19 Einführung in Dateien und Datenströme
20 Einführung ins Datenbankmanagement mit JDBC
21 Bits und Bytes, Mathematisches und Geld
22 Testen mit JUnit
23 Die Werkzeuge des JDK
A Java SE-Module und Paketübersicht
Stichwortverzeichnis


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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom

Einführung, Ausbildung, Praxis
Buch: Java ist auch eine Insel


Java ist auch eine Insel

Pfeil10 Besondere Typen der Java SE
Pfeil10.1 Object ist die Mutter aller Klassen
Pfeil10.1.1 Klassenobjekte
Pfeil10.1.2 Objektidentifikation mit toString()
Pfeil10.1.3 Objektgleichwertigkeit mit equals(…) und Identität
Pfeil10.1.4 Klonen eines Objekts mit clone() *
Pfeil10.1.5 Hashwerte über hashCode() liefern *
Pfeil10.1.6 System.identityHashCode(…) und das Problem der nicht eindeutigen Objektverweise *
Pfeil10.1.7 Aufräumen mit finalize() *
Pfeil10.1.8 Synchronisation *
Pfeil10.2 Schwache Referenzen und Cleaner
Pfeil10.3 Die Utility-Klasse java.util.Objects
Pfeil10.3.1 Eingebaute null-Tests für equals(…)/hashCode()
Pfeil10.3.2 Objects.toString(…)
Pfeil10.3.3 null-Prüfungen mit eingebauter Ausnahmebehandlung
Pfeil10.3.4 Tests auf null
Pfeil10.3.5 Indexbezogene Programmargumente auf Korrektheit prüfen
Pfeil10.4 Vergleichen von Objekten und Ordnung herstellen
Pfeil10.4.1 Natürlich geordnet oder nicht?
Pfeil10.4.2 compareXXX()-Methode der Schnittstellen Comparable und Comparator
Pfeil10.4.3 Rückgabewerte kodieren die Ordnung
Pfeil10.4.4 Beispiel-Comparator: den kleinsten Raum einer Sammlung finden
Pfeil10.4.5 Tipps für Comparator und Comparable-Implementierungen
Pfeil10.4.6 Statische und Default-Methoden in Comparator
Pfeil10.5 Wrapper-Klassen und Autoboxing
Pfeil10.5.1 Wrapper-Objekte erzeugen
Pfeil10.5.2 Konvertierungen in eine String-Repräsentation
Pfeil10.5.3 Von einer String-Repräsentation parsen
Pfeil10.5.4 Die Basisklasse Number für numerische Wrapper-Objekte
Pfeil10.5.5 Vergleiche durchführen mit compareXXX(…), compareTo(…), equals(…) und Hashwerten
Pfeil10.5.6 Statische Reduzierungsmethoden in Wrapper-Klassen
Pfeil10.5.7 Konstanten für die Größe eines primitiven Typs
Pfeil10.5.8 Behandeln von vorzeichenlosen Zahlen *
Pfeil10.5.9 Die Klasse Integer
Pfeil10.5.10 Die Klassen Double und Float für Fließkommazahlen
Pfeil10.5.11 Die Long-Klasse
Pfeil10.5.12 Die Boolean-Klasse
Pfeil10.5.13 Autoboxing: Boxing und Unboxing
Pfeil10.6 Iterator, Iterable *
Pfeil10.6.1 Die Schnittstelle Iterator
Pfeil10.6.2 Wer den Iterator liefert
Pfeil10.6.3 Die Schnittstelle Iterable
Pfeil10.6.4 Erweitertes for und Iterable
Pfeil10.6.5 Interne Iteration
Pfeil10.6.6 Eine eigene Iterable implementieren *
Pfeil10.7 Die Spezial-Oberklasse Enum
Pfeil10.7.1 Methoden auf Enum-Objekten
Pfeil10.7.2 Aufzählungen mit eigenen Methoden und Initialisierern *
Pfeil10.7.3 enum mit eigenen Konstruktoren *
Pfeil10.8 Annotationen in der Java SE
Pfeil10.8.1 Orte für Annotationen
Pfeil10.8.2 Annotationstypen aus java.lang
Pfeil10.8.3 @Deprecated
Pfeil10.8.4 Annotationen mit zusätzlichen Informationen
Pfeil10.8.5 @SuppressWarnings
Pfeil10.9 Zum Weiterlesen
 

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10.9    Zum Weiterlesen Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Die API-Dokumentation der Standardklassen aus dem java.lang-Paket ist sehr hilfreich und sollte komplett studiert werden.

 


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