Rheinwerk Computing < openbook >


 
Inhaltsverzeichnis
Materialien
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Imperative Sprachkonzepte
3 Klassen und Objekte
4 Arrays und ihre Anwendungen
5 Der Umgang mit Zeichenketten
6 Eigene Klassen schreiben
7 Objektorientierte Beziehungsfragen
8 Ausnahmen müssen sein
9 Geschachtelte Typen
10 Besondere Typen der Java SE
11 Generics<T>
12 Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung
13 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung
14 Java Platform Module System
15 Die Klassenbibliothek
16 Einführung in die nebenläufige Programmierung
17 Einführung in Datenstrukturen und Algorithmen
18 Einführung in grafische Oberflächen
19 Einführung in Dateien und Datenströme
20 Einführung ins Datenbankmanagement mit JDBC
21 Bits und Bytes, Mathematisches und Geld
22 Testen mit JUnit
23 Die Werkzeuge des JDK
A Java SE-Module und Paketübersicht
Stichwortverzeichnis


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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom

Einführung, Ausbildung, Praxis
Buch: Java ist auch eine Insel


Java ist auch eine Insel

Pfeil16 Einführung in die nebenläufige Programmierung
Pfeil16.1 Nebenläufigkeit und Parallelität
Pfeil16.1.1 Multitasking, Prozesse und Threads
Pfeil16.1.2 Threads und Prozesse
Pfeil16.1.3 Wie nebenläufige Programme die Geschwindigkeit steigern können
Pfeil16.1.4 Was Java für Nebenläufigkeit alles bietet
Pfeil16.2 Existierende Threads und neue Threads erzeugen
Pfeil16.2.1 Main-Thread
Pfeil16.2.2 Wer bin ich?
Pfeil16.2.3 Die Schnittstelle Runnable implementieren
Pfeil16.2.4 Thread mit Runnable starten
Pfeil16.2.5 Runnable parametrisieren
Pfeil16.2.6 Die Klasse Thread erweitern
Pfeil16.3 Thread-Eigenschaften und Zustände
Pfeil16.3.1 Der Name eines Threads
Pfeil16.3.2 Die Zustände eines Threads *
Pfeil16.3.3 Schläfer gesucht
Pfeil16.3.4 Wann Threads fertig sind
Pfeil16.3.5 Einen Thread höflich mit Interrupt beenden
Pfeil16.3.6 Unbehandelte Ausnahmen, Thread-Ende und UncaughtExceptionHandler
Pfeil16.3.7 Der stop() von außen und die Rettung mit ThreadDeath *
Pfeil16.3.8 Ein Rendezvous mit join(…) *
Pfeil16.3.9 Arbeit niederlegen und wieder aufnehmen *
Pfeil16.3.10 Priorität *
Pfeil16.4 Der Ausführer (Executor) kommt
Pfeil16.4.1 Die Schnittstelle Executor
Pfeil16.4.2 Glücklich in der Gruppe – die Thread-Pools
Pfeil16.4.3 Threads mit Rückgabe über Callable
Pfeil16.4.4 Erinnerungen an die Zukunft – die Future-Rückgabe
Pfeil16.4.5 Mehrere Callable-Objekte abarbeiten
Pfeil16.4.6 CompletionService und ExecutorCompletionService
Pfeil16.4.7 ScheduledExecutorService: wiederholende Aufgaben und Zeitsteuerungen
Pfeil16.4.8 Asynchrones Programmieren mit CompletableFuture (CompletionStage)
Pfeil16.5 Zum Weiterlesen
 

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16.5    Zum Weiterlesen Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Das Buch »Java SE 9 Standard-Bibliothek« geht detaillierter auf die API ein.

 


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